آشنایی با نرم افزارهای معماری

معمار برای تبدیل تجسم ذهنی خود به یک طرح قابل ارائه، نیازمند ابزاری برای ترسیم و نمایش واقعی طرح می باشد. در گذشته این کار به کمک نقشه های با ترسیم دستی و راندو به وسیله خط کش و رنگ انجام می شد اما با گذشت زمان و پیشرفت های تکنولوژی طراحی دستی جای خود را به نرم افزارهای کامپیوتری داد. با ورود نرم افزار به معماری، سرعت و دقت طرح نهایی بالا رفت به طوری که امروزه معمار می بایست به نرم افزار مسلط باشد تا بتواند تجسم ذهنی خود را به طرح قابل ارائه و قابل اجرا تبدیل کند.

هر روز تنوع نرم افزارهای تخصصی معماری بیشتر می شود به طوری که هر کدام از این نرم افزارها قابلیت ها و کاربردی خاص دارد و معمار می تواند بسته به نیاز خود، یک یا چند نرم افزار را بیاموزد و از آن برای ارائه طرح خود بهره بگیرد.

گذراندن این دوره ها برای ورود به بازار کار برای تمام دانشجویان و فارغ التحصیلان معماری و علاقه مندان به حرفه معماری ضروری می باشد.

دپارتمان نرم افزار آکادمی معماری اصفهان از سال 92 فعالیت خود را آغاز نموده و با برگزاری بیش از 100 دوره نرم افزاری با کادر اساتید برجسته با رویکرد "آمادگی جهت ورود به بازار کار معماری" مفتخر است که قدمی کوچک در راستای اعتلای دانش مهندسی دانشجویان و فارغ التحصیلان معماری برداشته است.

چرا نرم افزار را در آکادمی معماری اصفهان یاد بگیریم؟

1)      آموزش بصورت پروژه محور جهت آمادگی ورود به بازار کار معماری

2)      استفاده از اساتید با سابقه که علاوه بر نرم افزاری بودن معمار نیز هستند

3)      امکان رفع اشکال با مدرس در خارج از زمان کلاس

4)      آموزش کاملا تخصصی ویژه رشته معماری و پروژه های معماری

5)      ارائه مدرک پس از پایان دوره

6)      مشاوره تخصصی بصورت فردی قبل از ثبت نام

 

معرفی چند نرم افزار پرکاربرد معماری:

1)      معرفی نرم افزار Revit :

رِویت نرم افزار مدل سازی برای ساخت اطلاعات ساختمانی در رشته های مختلف معماری ، مهندسی ساختمان و سازه ، مهندسی برق ، لوله کشی ، طراحی و پیمانکاری است طراحی این نرم افزار به صورت هوشمند با دقت ترسیم بالاست. این نرم افزار پیش نیاز ندارد و حسن آن نسبت به سایر برنامه ها ترسیم دوبعدی و مدلسازی همزمان سه بعدی است. به همین علت سریع ترین نرم افزار نقشه کشی شناخته می شود. در حال حاضر تمام کشور های پیشرفته از این نرم افزار استفاده می کنند.

چرا رویت را یاد بگیریم؟

ü      یادگیری آسان، افزایش سرعت، مدیریت زمان که بسیار در انجام پروژه ها حائز اهمیت است

ü      تبدیل سریع نقشه های فاز یک به فاز دو و ارائه سه بعدی همزمان از طرح ترسیم شده

ü      فاز2 دقیق (تاسیسات و سازه) و محاسبه متره وبرآورد

ü      نمایش نما و مقطع بدون نیاز به ترسیم جداگانه همزمان با ترسیم پلان

ü      ارتباط همزمان نقشه ها با نما، مقطع و سایر نقشه های دیگر و ایجاد شیت بندی در محیط نرم افزار

ü      امکان اصلاح و تغییرات همزمان در تمام قسمت های طراحی در کمترین زمان ممکن

ü      امکان نمایش اقلیم از قبیل نور ، سایه و روی ساختمان در محیط نرم افزار

ü      ارتباط برنامه با دیگر نرم افزارهای BIM، اتوکد و تری دی مکس

 

2)      معرفی نرم افزار AutoCAD :

کلمهAutoCAD   خلاصه شده اصطلاح Automatic Computer Aided Design   به معنای طراحی و نقشه کشی به کمک کامپیوتر می باشد.

نرم افزار اُتوکَد از قدیمی ترین و پرکاربردترین نرم افزارهای ترسیم دوبعدی و سه بعدی معماری می باشد. می توان گفت همزمان به روی کار آمدن این نرم افزار به نوعی خط کش، اتود، میز و وسایل ترسیم و نقشه کشی دستی کم کار شدند. به واسطه اولین بودن این نرم افزار، معماران قدیمی تعصب زیادی روی این نرم افزار دارند!

چرا اتوکد را یاد بگیریم؟

ü      ترسیم سریع و بسیار دقیق

ü      ترسیم هر نوع حجم و پلان بدون هیچگونه محدودیت

ü      امکان ارتباط راحت با سایر نرم افزارها و امکان خروجی و ورودی راحت با بقیه نرم افزارها

ü      امکان ترسیم پلانهای فنی فاز2 و نقشه های طراحی شهری یا طرح هادی روستایی

 

 

3)     معرفی نرم افزار 3D max :

نرم افزار تری دی مکس از قدرتمندترین نرم افزارهای گرافیکی جهان می باشد که علاوه بر کاربرد در مدلینگ و رندر در صنعت پویانمایی و انیمیشن کاربردهای فراروانی دارد. در معماری پلانها و نقشه های ترسیم شده در نرم افزارهایی مثل اتوکد را می توان در تری دی مکس به شکل دقیق و کامل سه بعدی و مدل سازی کرد. برای معماران تبادل فایل بین نرم افزارهای مختلف معماری امر مهمی می باشد؛ تری دی مکس از اکثر نرم افزارهای معماری پشتیبانی می کند و امکان تبادل فایل با سایر نرم افزارهای معماری را فراهم می کند.

چرا تری دی مکس را یاد بگیریم؟

ü      ترسیم دقیق و بدون محدودیت همه احجام

ü      ترسیم همزمان در 4 نما و امکان کنترل طراحی

ü      مدل سازی جزئیات داخلی و نمای خارجی طرح

ü      وجود آبجکت های (موضوعات یا اشیاء از قبل طراحی شده) فراوان و امکان استفاده راحت از آنان جهت صرفه جویی زمان، دقت و زیبایی طرح

ü      قابلیت ایجاد انیمیشن و پویانمایی از طرح

ü      قابلیت ایجاد رندر با کیفیت بالا

ü      امکان نصب پلاگینهای متعدد از جمله ویری روی این نرم افزار جهت بالا رفتن کاربری نرم افزار

ü      ارتباط راحت بین نرم افزاری جهت کار روی فایلهای خروجی سایر نرم افزارها

 

4)     معرفی نرم افزار Vray:

ویری یک پلاگین (افزونه) می باشد که روی نرم افزار مکس نصب می شود. قدرت این نرم افزار در ارائه رندر نهایی با کیفیت می باشد به طوری که بعد از متریال دهی و نوردهی به مدل سه بعدی ترسیم شده در تری دی مکس، یک رندر یا به عبارتی عکس نزدیک به واقعیت از طرح ارائه می دهد که کمک خیلی زیادی به معمار می کند تا بتواند طرح خود را به شکل نزدیک به واقعیت  قبل از اجرا به کارفرما نمایش دهد. حتی این رندرهای واقعی کمک می کند طراح پروژه بتواند به پیمانکار و مجریان توضیحات دقیق تری از طرح ارائه دهد و باعث می شود طرح اجرا شده با رندر یکی باشد.

چرا ویری را یاد بگیریم؟

ü      امکان ارائه عکس یا رندر نزدیک به واقعیت

ü      امکان استفاده انواع نورها و چراغهای متفاوت و جذاب

ü      کیفیت دوربین و زوایا جهت تهیّه دید مناسب در رندر

ü      پشتیبانی انواع متریال های به روز با تکسچر واقعی

 

5)      معرفی نرم افزار Rhino:

یکی از نرم افزارهای قدرتمند سه بعدی می باشد که به کمک آن می توان ترسیم پوسته ها، احجام و منحنی های پیچیده را به راحتی با دستورات ساده انجام داد. از ویژگیهای این نرم افزار پایین بودن حجم فایل می باشد که باعث بالا رفتن سرعت ترسیم می شود. معماری پارامتریک روز به روز محبوبیت بیشتری در بین معماران پیدا می کند و طرح های بر پایه اصول معماری پارامتریک را می توان به کمک پلاگین Grasshopper ترسیم کرد؛ گرس هاپر از پلاگین های (افزونه) نرم افزار راینو می باشد که کاربردهای آن در طراحی پارامتریک باعث محبوبیت بیشتر نرم افزار راینو شده است.

چرا راینو را یاد بگیریم؟

ü      یادگیری راحت و شباهت زیاد محیط نرم افزار به اتوکد

ü      امکان ارائه رندر مناسب و متریال دهی

ü      امکان ترسیم سریع و راحت احجام پیچیده معماری

ü      پلاگین های کاربردی نظیر: Tspline (پلاگین ترسیم و مدل سازی ارگانیک)، Grasshopper (پلاگین ترسیم و مدل سازی معماری پارامتریک)،  Vray(پلاگین جهت تهیّه رندر) و...

ü      ارتباط راحت با سایر نرم افزارهای معماری نظیر مکس، اتوکد و رویت

 

6)      معرفی نرم افزار Grasshopper:

پلاگین گرس هاپر روی نرم افزار راینو نصب شده و طراحی را وارد دنیای جدیدی می کند. در اینجا پارامترهای خاص مرتبط با طرح مانند ویژگی های محیطی، ویژگیهای بنا و ... تاثیر زیادی در فرم طرح خواهند داشت به عبارتی این نرم افزار تعریف جدیدی از هوش مصنوعی در طراحی معماری را بیان می کند که کمک زیادی به طراح می نماید تا بتواند معماری پارامتریک را به بهترین شکل در طراحی به کار ببندد.

پلاگین گرس هاپر امکان طراحی زایشی، طراحی مدولی، طراحی دیجیتال، طراحی فرم های پیچیده و معماری پارامتریک را به بهترین شکل فراهم می نماید.

چرا گرس هاپر را یاد بگیریم؟

ü      امکان ایجاد طرح های آزاد، باز و بسته شونده

ü      ارتباط راحت با نرم افزارهای سازه ای، اقلیمی و انرژی

ü      امکان ایجاد طرح بر پایه مدول و طراحی زایشی و طراحی ریتمی

ü      امکان طراحی الگوریتمی بر پایه داده های قبلی

 

7)      معرفی نرم افزار Lumion:

نرم افزار لومیون برای مدل سازی و رندر طراحی شده است. اما قدرت واقعی این نرم افزار در رندرهای سریع و با کیفیت می باشد. در این نرم افزار رندرها بصورت عکس یا انیمیشن با سرعتی خیره کننده و با کیفیتی فوق العاده قابل انجام می باشد. حجم پایین فایل پروژه از مزایای لومیون می باشد که استفاده از این نرم افزار جهت استفاده برای تهیه انیمیشن در طرحهای بزرگ با مساحت بالا را امکان پذیر می نماید. به واقع قابلیت بالای لومیون در تهیه انیمیشن و پویانمایی از طرح، دلیل اصلی محبوبیت این نرم افزار نزد معماران می باشد. وجود آبجکت ها و ابزارهای آماده و کاربردی این امکان را فراهم می کند که در کمترین زمان ممکن، خروجی با کیفیت پر از درخت و اشیاء داشته باشم. همچنین این نرم افزار به راحتی با نرم افزارهای دیگر ارتباط میگیرد.

چرا لومیون را یاد بگیریم؟

ü      امکان تهیّه انیمیشن های با کیفیت جهت ارائه بهتر طرح

ü      امکان تهیّه رندر با کیفیت در کمترین زمان

ü      امکان استفاده از آرشیو قدرتمند اشیاء و آبجکتهای مورد نیاز با دسترسی آسان

ü      امکان استفاده برای طرح های با مساحت خیلی بزرگ به دلیل کم بودن حجم فایل و سادگی استفاده از نرم افزار

ü      ایجاد خلاقیت فردی و لحظه ای در حین ترسیم با نرم افزار به دلیل سرعت تولید نتایج رندر

 

8)      معرفی نرم افزار :Sketch Up

 

وقتی برای اولین بار به صفحه نرم افزارهای معماری وارد می شویم، در دید اول یک محیط پر از آیکن و دستور به چشم می آید که در ظاهر نیاز مبرم به آموزش، تمرین و تلاش برای یادگیری آن نرم افزار را القا می نماید. اما لحظه ورود به نرم افزار اسکچ آپ همه چیز برعکس می باشد. اسکچ آپ یک محیط ساده با یادگیری آسان را نمایش می دهد. درواقع محبوبیت این نرم افزار به خاطر همین ساده بودن یادگیری و استفاده می باشد. اما علی رغم ساده بودن محیط اولیه، این نرم افزار بسیار کاربردی می باشد. تبدیل خط به حجم در این نرم افزار بسیار ساده است و شاید همین سرعت و راحتی ایجاد حجم مورد نظر، راز محبوبیت این نرم افزار باشد. به عنوان اولین نرم افزار برای یادگیری، اسکچ آپ جذابترین پیشنهاد برای دانشجوی معماری و ورود به دنیای نرم افزارهای تخصصی می باشد. در این نرم افزار علاوه بر امکان ایجاد مدل سه بعدی، امکان متریال دهی و رندر نیز وجود دارد. برای پروژه های کم حجم می توان بعد از ترسیم نقشه های دو بعدی در اتوکد، سه بعدی، متریال دهی و رندر را در اسکچ آپ انجام داد. البته که این نرم افزار در طراحی فرم های پیچیده و رندرهای واقعی نرم افزار ضعیفی می باشد ولی به واقع یکی از کاربردی ترین نرم افزارها بخاطر سرعت و سادگی ترسیم می باشد. ارتباط راحت با دیگر نرم فزارها نظیر اتوکد، مکس، ویری، راینو و لومیون از مزایای اسکچ آپ می باشد.

چرا اسکچ آپ را یاد بگیریم؟

ü      محیط ساده و دسترسی راحت به دستورات طراحی

ü      یادگیری آسان

ü      سرعت و راحتی ترسیم

ü      حجم پایین فایل پروژه

ü      تولید سریع حجم طرح

ü      امکان متریال دهی و رندر

ü      ارتباط راحت با نرم افزارهای مکس و لومیون

 

9)      پُست پُروداکشِن یا :Photoshop

فتوشاپ یک نرم افزار ویرایش عکس می باشد. به عبارت ساده تر، بعد از اینکه رندر نهایی طرح در نرم افزارهای معماری تهیه شد، آنرا در فتوشاپ ویرایش می کنیم تا خروجی بهتری به دست آید. نورپردازی، بافت، متریال، اشیاء، آسمان، پرسوناژ، درخت، محیط و... را می توان در فتوشاپ اصلاح یا اضافه کرد تا خروجی بهینه تر در زمان کمتر ارائه شود؛ این عمل را هنر پست پروداکشن (یا فرآیند پس از تولید) می گویند. درواقع همه این اعمال در نرم افزارهای تخصصی رندر معماری قابل انجام می باشد ولی برای نهایی کردن رندر زمان خیلی زیادی صرف می شود بنابراین جهت صرفه جویی در زمان و بالا رفتن کیفیت آنرا در فتوشاپ آماده می کنند. پست پروداکشن به عبارتی ایجاد تغییرات جهت بهینه تر شدن کیفیت نهایی رندر و ارائه زیباتر می باشد که در دو مرحله می باشد. مرحله اول مربوط به ویرایش رندر و ویژگیهای آن می باشد و مرحله دوم شامل ارائه می باشد. در مرحله ارائه شیت بندی و ارتباط بین رندرها، فونت، دیاگرام ها و مدارک طرح ایجاد می شود به نحوی که طرح برای ارائه نهایی به کارفرما بصورت خوانا و شیت بندی شده آماده شود.

چرا پست پروداکشن یا فتوشاپ را یاد بگیریم؟

ü      ایجاد شیت بندی جهت ارائه به مخاطب

ü      صرفه جویی در زمان با ویرایش رندر و افزودن اشیاء، نور، آسمان و...

ü      تولید مفهوم ذهنی فرآیند طراحی جهت ارائه به وسیله ایجاد ارتباط مناسب و معنادار بین مدارک، ایده ها و دیاگرام های طرح

ü      امکان ایجاد افکت های جذاب به رندر از جمله شب، هوای مه آلود، برفی و ...

ü      امکان اصلاح نور و نورگذاری در رندر

ü      امکان استفاده از فونت های جذاب جهت معرفی و توضیح بهتر طرح

برای دریافت اطلاعات بیشتر جهت شرکت در دوره به یکی از شماره های آکادمی معماری اصفهان 03136633296 و 03136633281 و 03136628361 و 03136605008 تماس حاصل فرمایید.